Trigger
W tym odcinku opiszę jak korzystać z zaawansowanych akcji, tzw. Trigger. Brzmi groźnie, ale jest bardzo łatwe w użyciu. Zobacz co można osiągnąć TUTAJ.
Przykładowe okienko z uzupełnioną interakcją
Każdy obiekt może posiadać dowolną ilość zaawansowanych akcji, czyli triggerów. Swój pierwszy trigger do jakiegokolwiek elementu (może to być też strona) dodajemy zaznaczając go i klikając tutaj:
Pływające okienko akcji może być zminimalizowane, wtedy wygląda tak:
Żeby je rozwinąć trzeba kliknąć w znak błyskawicy. Po kliknięciu w „Brak akcji, kliknij aby dodać nową” okienko zmieni wygląd na bardziej rozbudowane. Postępujemy zgodnie z tytułami pól wyboru, tj.:
1. wybieramy kiedy dana akcja ma mieć miejsce, np. kliknięcie, zaliczenie ćwiczenia, zła odpowiedź w ćwiczeniu, zakończenie odliczania licznika, wejście na scenę, itd.
2. Wybieramy co zrobić w wybranej akcji, pole manewru jest tutaj bardzo duże, najczęściej używanymi interakcjami są pokazanie/ukrycie obiektów i warstw. Większość interakcji potrzebuje elementów biorących w niej udział. Np. akcja „pokaż obiekty” musi wiedzieć jakie obiekty ma pokazać. Wybieramy je klikając w „Wybierz obiekty” – jeśli nie ma jeszcze żadnego wybranego, lub w przycisk celownika:
Następnie wybieramy celownikiem dane obiekty ze sceny, linii czasu lub z listy stron (jeśli akcja to „Przejdź do strony”).
3. Możemy dodać opcjonalnie instrukcje warunkowe, które porównują zmienne i wartości. Przykład użycia instrukcji warunkowych znajduje się w Prezentacji.
4. Możemy uruchomić inne interacje jeśli instrukcja warunkowa jest nieprawdziwa. Jest to podstawowa instrukcja IF / ELSE. Przykładowo: pokaż przycisk do pobrania certyfikatu JEŻELI zmienna z punktami użytkownika jest większa niż 25, W PRZECIWNYM WYPADKU pokaż pole tekstowe z informacją, że kurs jest niezaliczony.
Wypróbuj triggery do własnych potrzeb. Jeśli masz jakieś ciekawe pomysły na nowe akcje – opisz je w komentarzach!